Jocurile independente, numite de obicei într-o formă mai scurtă “indie”, sunt dezvoltate de studiouri mici sau chiar de câteva persoane, fără sprijinul financiar și logistic al unui publisher foarte mare, și au ca principal avantaj libertatea creativă, de a încerca idei neobișnuite.
Echipele mici își permit uneori să experimenteze mai mult, pentru că nu trebuie să construiască neapărat un produs destinat unui public uriaș, sunt mai curajoase și mai entuziaste, ceea ce le permite să dezvolte idei care ar putea părea prea riscante pentru o companie mare. Așa ajung să construiască mecanici de joc neobișnuite, stiluri grafice originale, povești mai personale, să abordeze teme pe care jocurile comerciale le evită. De altfel, exact limitările financiare îi obligă adesea pe dezvoltatorii independenți să găsească soluții creative în locul efectelor spectaculoase.
Titluri precum Hades, Hollow Knight, Celeste sau Stardew Valley au devenit extrem de populare fără să pornească de la bugete comparabile cu cele ale marilor producții.
Comparativ, jocurile foarte scumpe, numite frecvent AAA, beneficiază de un buget mare care cumpără tehnologie, amploare și resurse, dar nu garantează originalitatea. Asta nu înseamnă că jocurile independente sunt automat mai bune sau că producțiile AAA sunt lipsite de creativitate.exemple excelente în ambele categorii. Totuși, dezvoltatorii mari pot prefera formule deja testate, considerate mai sigure comercial, deoarece se investește enorm în grafică, animații, actori, marketing și lumi de dimensiuni impresionante. Rezultatele pot fi, într-adevăr, spectaculoase, dar reversul costurilor mari este presiunea, pentru că un astfel de joc trebuie să atragă milioane de cumpărători pentru a recupera investiția.






















