Președintele american Donald Trump va avea o întâlnire, joi, cu reprezentanți ai industriei jocurilor video, pentru a discuta despre violența cu arme de foc, a anunțat Sarah Huckabee Sanders, purtătoare de cuvânt a Casei Albe, scrie Variety.com.
25 aprilie - MedikaTV - Maratonul Sănătatea Digestiei
23 mai - Maratonul Fondurilor Europene
27 mai - Eveniment Profit.ro Real Estate (ediţia a IV-a) - Piața imobiliară românească sub aspectul crizei occidentale
Încă nu a fost anunțat ce reprezentanți ai industriei jocurilor video vor participa la această întâlnire.
Un purtător de cuvânt al Entertainment Software Association (ESA), care reprezintă dezvoltatori de jocuri video importanți, a declarat că aceștia vor participa la întâlnire, dar resping ideea că jocurile lor contribuie la haosul generat de armele de foc în viața reală, scrie News.ro.
„Jocurile video sunt apreciate în întreaga lume și numeroase autorități și studii stiințifice credibile au stabilit că nu există o legătură între jocuri și violența din realitate”, a transmis Entertainment Software Association.
CITEȘTE ȘI Costul cu forța de muncă a crescut în România„La fel ca toți americanii, suntem foarte îngrijorați în legătură cu nivelul violenței cu arme de foc din SUA. Jocurile video, fără nicio îndoială, nu reprezintă problema. Divertismentul este distribuit și consumat la nivel mondial, dar SUA are un nivel mult mai ridicat de violență cu arme de foc decât alte națiuni”, a adăugat aceasta.
După atacul armat de la un liceu din Parkland, Florida, din 14 februarie, soldat cu 17 morți, Trump a participat la o ședință la Casa Albă pe tema siguranței în școli. La acea ședință, președintele american a adus în discuție subiectul violenței din jocurile video și filme.
„Trebuie să facem ceva în legătură cu ceea ce văd și a felului în care percep ceea ce văd. Aud din ce în ce mai multe persoane spunând că nivelul de violență prezentat în jocurile video influențează modul de gândire al oamenilor”, a spus Trump.
ESA a transmis, luni, că întâlnirea de la Casa Albă va oferi o oportunitate pentru reprezentanții acestei industrii să vorbească despre modul de clasificare a jocurilor video, despre relația lor cu părinții, precum și despre instrumentele pe care le pun la dispoziție pentru ca oamenii să poată lua decizii informate în materie de divertisment.